一月月記事|台北人的新年、逆轉系列暫時完食、如何知道自己喜歡什麼
過一個台北人的新年
去年過年跑到台東玩,今年沒什麼特別安排,所以就在台北度過了九天連假。剛好這次過年天氣很不錯,好幾天都是晴天,讓我成功出門了好幾次,除了原本已排定想去的幾個展覽,也意外發現了幾個之前不知道但很不錯的地方:
鐵道園區:走揣・咱的所在-陳澄波百三特展
當初在 Threads 上滑到這個展覽,覺得它不是單純的畫展蠻有興趣的所以有特別記錄下來,新年第一天就衝了,感想是非常值得。(畢竟只要付鐵道園區的門票耶)
這個展覽透過數幅陳澄波的畫作,帶我們深入認識這塊土地的地理與歷史。十分推薦參加免費導覽,整場一小時多聽的津津有味,邊心想如果以前地理課這樣上一定超有趣 XD 策展內容也很用心,很喜歡手寫筆記感的介紹板,以及畫作動畫化的表現方式。整場逛下來對於台灣所孕育的豐富生態資源感到欽佩,小小的島卻能展現這麼多不同的風光,實在厲害~


鐵道園區的常設展覽出乎意料的有趣,除了超擬真莒光號車廂外(像到可以騙別人自己在搭火車),也有介紹鐵道的發展史、展示各種列車模型和許多互動體驗裝置,值得一來!

華山文創園區: Animage 雜誌 x 吉卜力展
策展用心,從 Animage 雜誌從創刊一路到介紹到原本身兼二職的主編專心投入吉卜力工作室,因此有極大篇幅在介紹各種懷舊動畫,我覺得可以當作日本動畫發展史展覽看待XD 可惜的是我基本上都沒聽過,但也增長了不少見聞。日本懷舊動畫迷應該會逛得很開心~

吉卜力相關部分著重《風之谷》,因為它一開始是在 Animage 雜誌上連載,後面才動畫化。
展覽的最後有很多拍照板,做的很細心,是吉卜力動畫的雜誌封面~除了王蟲的封面外,每個拍照板都有配置工作人員可以協助拍照,所以假設要單獨前往也是沒問題的!商店則不意外的人滿為患,最後我也忍不住帶了個《神隱少女》的徽章走 🤣

中正紀念堂:盛開的梅花&飲恨的微型展;台灣文學基地
九天去了兩趟中正紀念堂,第一次純粹是為了看梅花,在閒逛的途中發現有個很有趣的展覽:田中達也的微型展,但已鄰近關展時間,便想說再抽一天來。

(農委會特別培育的品種,為淡粉色,有特別的香氣。雖然我沒聞出來🤣)
結果第二次去的時候人滿為患,當即打消念頭,家人找到附近有一個「台灣文學基地」可以參觀,便順路前往。
台灣文學基地是由日式老宅群構成,以前作為台灣銀行的宿舍,後來差點被拆掉,好險有相關人士的奔走,最後成功保留下來,成為現在看到的樣子。明明處於台北市,卻意外的幽靜,像極了在城市裡的秘密基地。每個房子有不同功用,有些作為展覽空間,有些則放置好幾櫃的書籍,只要脫掉鞋子,隨意拿起一本書,或坐或臥,就可以進入文學的世界。

士林官邸正館
士林官邸花園逛了無數次,但一次都沒進去正館過,這次終於有機會進去一探究竟。
館內的工作人員們非常熱心,基本上有問必答,在外面看生平事跡時發現我們誤會了也會衝過來解釋 XD。在這裡聽了很多有趣的故事,加上實際參觀歷史人物的生活空間,感覺稍稍認識了他們的另一面。

(話說藉由這幾次出門才發現,新年的台北早已不是空城 🥹)
新年怎麼能缺少遊戲:《逆轉檢察官 1+2 》& 《九日》(無雷)
自首:雖然除了《逆轉檢察官 2》的第五話外,其他都是在過年前就玩完了🤣
逆轉檢察官 1+2 (以下簡稱逆檢)
逆檢兩部以御劍為主角,把他的背景和成長線補全,喜歡他的話必玩,可以看到御劍表面波瀾不驚但內心各種吐槽,非常有趣(咪醬真可愛)。

背景音樂十分匹配御劍優雅的氣質,異議和追求曲和成步堂有完全不一樣的風格,十分有記憶點,私心最喜歡一代追求曲,跳躍的三連音太洗腦了。
劇情方面第一代稍嫌平淡,但可以看到初出茅廬的主角們,以及帶出幾位新的角色;第二代則精彩許多,最終 BOSS 躲在暗處,十分難猜,且其存在貫串全部案件,背景設定上也並非純粹的惡人,足以帶給玩家驚喜感。
最後透過最終 BOSS 的遭遇,帶出御劍在兩代中不斷思考、最終選擇的道路,十分過癮。其中《逆轉裁判 123》 的部分角色們也會出場,增加老玩家的驚喜感,還可以收集關於「那位律師」(或者說那個男人)的彩蛋。

比較可惜的是沒有出庭的劇情,玩完後只能打開逆轉 123 重溫法庭拍桌的樂趣(咦)。
九日
赤燭的最新力作,就算之前沒怎麼玩過橫向卷軸遊戲,仍然因為劇情評價高而選擇購入。
手殘黨因為操作不知道死了多少遍,雖然早已調整為劇情模式,甚至連傷害比率都毫無自尊地調整了,但是必要的跑酷沒辦法因此跳過,所以還是死了又死……一邊想著是不是該棄玩,手指卻又自動自發地開始跳躍 🤣

美術風格非常吸睛,每個地區皆有其獨特性;玩法設計也非常有趣,每個地圖有自己特殊的跑酷玩法、怪物和陷阱,並不單純只是換個背景。
背景設定結合了許多華夏文化的元素,包含角色取名都有其深意(如主角名為后羿射日的「羿」),讓玩家能反覆思考推敲。劇情部分用大量對話演出,重要場景配合漫畫演出,十分有記憶點。自己最喜歡的是羿在四季閣與其他角色的日常互動,以歡樂溫馨為主,可以看到羿對待朋友們的一面。其他主要角色的故事則用奪走王璽時走過的幾個回憶碎片寥寥數語帶過,保留適當的空白,但仍可以讓我清楚角色們變成現在這樣的原因。惟真結局的描寫讓我有點疑惑,可能是因為無法完全理解最終 BOSS 的思維,加上有猜到一些伏筆,因此中間有出戲的感受。

撇除結局部分劇情,個人認為是款很不錯的遊戲~!
認識自己的優勢:蓋洛普優勢測驗短感
趁著過年做了之前就蠻有興趣的蓋洛普測試~當初因為他需要花錢考慮了許久,最近剛好有想要更深入瞭解自己的需求,便決定試試看。
報告書裡會根據購買的方案列出前五或全部(共 34 個)的優勢,除了逐一介紹這些優勢的定義,重要的是會根據我們測驗的結果,提供個人化建議,說明如何應用這些優勢。測出的部分優勢能力單看名稱時令我頗為意外,但細看它們精確的涵義後,便覺得蠻認同的。值得慶幸的是有一些我已經在做了(閱讀、寫作、留時間思考與沉澱),但也有一些尚未實踐,未來可以試著做做看。
詳細內容打算之後寫一篇文章,專門記錄測驗結果及我的心得。(立旗 XD)
思考:如何知道自己喜歡什麼?
這個月看到一部影片:2025年最好的禮物: 讓裸辭變成最棒的人生經歷! 4個來自《The Pathless Path》的重要啟示,裡面有個段落在探討「如何知道自己喜歡什麼」?
恰巧和朋友吃飯時有聊到相關話題,所以對這個主題特別有感。影片中提到,其實定義喜歡不用什麼很困難的方法,只要思考:「當自己在做這件事時,感受到活力還是損耗?」如果是活力滿滿、獲得能量的感覺,那便是你喜歡做這件事的證據。藉由這個判斷基準加上實際嘗試,可以慢慢知道自己喜歡的事物有哪些,藉以逐漸形塑出自己想要的人生目標,而非一開始就想辦法訂出自己的「人生目標」,那樣極可能會掉入別人的人生框架中(如:認為 25 歲一定要存到 100 萬才算成功)。
用能量判斷十分簡單直覺,自己試著代入了幾個工作時的情境,也獲得相似的結論。未來嘗試作其他種類的任務時,可以用來做為判斷依據之一。
小結
一月常常是目標執行率最低的一個月,因為中間有一週的過年。但今年相較以前,目標推進的意外還可以(以前都會直接躺平不開 Notion……XD),可能這次已經有事先衡量到過年的狀況,所以看起來整體的達標程度還 OK?期許二月慢慢抓回正常的步調,不要忘記目標們背後的初衷。